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KOFにおけるアドヴァンスト・エキストラモードやストZEROのイズムのようなもので、 スタイルによって使用できるシステムが大きく変化する。 キャラによって向き不向きがあるため、良く考えて選ぶ必要がある。 チーム戦の場合はチーム全員が同じスタイルで戦うため、 アベレージを選択する場合はアベレージが得意なキャラで固めるなどの戦略が必要。 アベレージスタイル 攻撃を相手に当てる(ヒット、ガードを問わない)、必殺技を出す、敵の攻撃を受ける(ヒット、ガードを問わない)などの要素でゲージが溜まる。 ゲージがLv1まで溜まるとLv1の超必殺技が発動できる。 ゲージが最大まで溜まると更にLv2超必殺技が発動できる。 超必殺技はレベルの使い分けができず、最大まで溜まるとLv1超必殺技は発動できない。 フロントステップ バックステップ ガードキャンセル攻撃 ダウン回避 カウンタースタイル こちらから相手へのアプローチによってゲージが溜まらず、 ゲージ溜めを行うか、敵の攻撃を受ける(ヒット、ガードを問わない)などの要素でゲージが溜まる。 ゲージがMAXになるとパワーMAX状態になり、一定時間攻撃力が上がるほか、残存ゲージを全て消費してLv1超必殺技を発動することができる。 また、体力が一定値以下になると常時Lv1超必殺技が使えるようになり、この状態の時にパワーMAX状態になることでLv2超必殺技を発動することができる。 パワーMAX状態になるとカウンターヒットの条件に補正が掛かり、彼我両方の攻撃がカウンターヒットしやすくなる。 ゲージ溜め 攻撃避け バックステップ ガードキャンセル攻撃 クリティカル ラッシュスタイル 攻撃を相手に当てる(ヒット、ガードを問わない)、必殺技を出す、敵の攻撃を受ける(ヒット、ガードを問わない)などの要素でゲージが溜まる。 ゲージが最大まで溜まるとストックとして蓄えられ、溜まったストックを1つ消費してLv1超必殺技を発動することができる。 ストックは3つまで溜めることができる。 ただし、Lv2超必殺技は発動不可。 チェーンコンボ ダッシュ バックステップ ガードキャンセル攻撃 ダウン回避
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元浦和レッズの選手 レッズに来る前はスペンのレアル・ソシエダ、バルサでプレーしていた。 スペイン時代は左サイドで激しく上り下りを繰り返すプレースタイルから「チキ?」(バカの意)と呼ばれ、浦和レッズサポのあいだでも「チキ?」と呼ばれる。 現在はバルセロナのテクニカルディレクターを勤め、チーム強化の全権を握っている。
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「こ…これは シンクロ率200%…!? ロックマン!もしかして…」 【スタイル名】 サイトスタイル 【読み方】 さいとすたいる 【分類】 スタイルチェンジ 【登場作品】 『2』 【詳細】 ゲーム 本編作品 『2』のみ登場する、全てのスタイルの特徴を併せ持つ最強のスタイル。 多くのネットナビと死闘を繰り広げ、ロックマンと熱斗のフルシンクロ状態が長く続いたため、ロックマンの潜在意識が取り除かれたはずのサイトバッチを再び取り込んでしまった状態。 前作でロックマンのダメージをフルシンクロ(を超えるシンクロ)で肩代わりするためだけに使ったサイトバッチを、今度はオペレーションの最適化に使用する形であり、前作のラストや本作の各スタイルを大幅に上回るパワーアップがなされる。 発現条件はフォルテを除く全てのV3ナビをSランクで倒し、秋原町の公園にいる女の子と会話後、一定数のバトルをこなすこと。 発現は文字通りたった一度だけであり、スタイルトレードや他のスタイルで上書きしてしまうと二度と発現しない点に要注意。 『アドコレ』ではトレード不可能になっている。 「ガッツ」「カスタム」「ブラザー」「シールド」全ての能力を持つ上、カスタムに関しては何と最初からフルオープン(10枚オープン)という性能を誇る。 つまり… バスターの攻撃力2倍(デメリットの連射力1も得る) スーパーアーマー装備 ナビチップの投入制限が8枚に増える カスタム画面は常時フルオープン 戦闘開始時にバリアを纏っている 戦闘中に「十字ボタンの左+Bボタン」でシールドを展開できる という効果が同時に得られる事になる。 なお、他のスタイルと異なり属性は無属性で固定になっており、チャージショットもノーマルスタイルと同じもの(チャージ速度はそのままに威力が2倍になっている)。 また、最初からフルオープンしている関係でADDが利用できなくなるが、これで不利を被る場面は極めて限られているといっていいだろう。 ただしデメリットとして、このスタイルを装備している間はロックマンの最大HPが半分(最大強化状態でも500)となってしまう。これは「そもそもサイトバッチ適用時(=0.001%の誤差が無い状態)はロックマン本体が性能の急上昇に耐えられない」という設定に基づいている。 また「属性スタイルではない」かつ「ノーマルスタイルではない」ことから、通信対戦限定のシークレットチップ10種類のうち使えるのはブラックボム、リュウセイグン、ポルターガイストの3種のみとなる。 しかし、デメリットよりメリットの方があまりにもデカいため、対戦ではこのスタイル一択になる。 公式イラストの神秘的な姿と異なり、ゲーム上では「僅かに色が明るくなったノーマルスタイル」となっている。 左 ノーマルスタイル 右 サイトスタイル 『4』と『5』では善悪度が高くなるとサイトスタイルのような見た目になる。『4』はフルシンクロしやすくなる効果もあるので、その点もサイトスタイルを思わせる。 スタイルとしての登場は『2』のみで、以降の作品では形を変えて登場している。 『3』と『4』では性能を若干落とした「サイトバッチ」というプログラムパーツとして(何故か)同作のクリア後の隠しエリア最深部に。 『5』ではプログラムパーツとほぼ同じ効果を発揮する改造カードとして。 『6』ではファルザー版限定でやはり同じ効果のギガクラスチップが登場した。 アドバンスドコレクション 『1』~『3』が収録されたVol.1にて、限定特典か有料コンテンツの「カスタムPETパック」を入手することで、Vol.1のホーム画面のロックマンの姿をサイトスタイルに変更可能。 サイトスタイルの姿は本ページトップのオフィシャルイラストと同じ。 ちなみにVol.2だとダークロックマンに切り替わる。 熱斗とロックマンの絆の力で発現したサイトと、ロックマンの心の闇であるダークロックマンという、なんとも対照的な分け方がされている。 【漫画版】 漫画家の鷹岬 諒氏が描いた漫画版ではゲーム版とは設定が全く異なるが、全メディア中で一番活躍したという珍しい立場にある。 裏インターネットのダークサンクチュアリにある神殿にて、「審判の間」という部屋で、ファラオマンが守護していた「王家の秘宝」と呼ばれる幻の強化パーツによるスタイルチェンジとして登場。 この部屋は現在の文明以前に存在していた超高度先史文明のものであり、ファラオマン曰く「生者が審判の間を訪れるのは2万537年ぶりだ」とのこと。 作中では裏インターネットも(プロトの反乱の設定はあるが、ギガフリーズ等の立場も曖昧であるため、ゲーム版と同じかは実は不明)この文明の産物であるかもしれないと推測されている。 「王家の秘宝」と呼ばれるスタイルチェンジを促す神秘の光によって生まれた「究極のスタイルチェンジ」であり、脳内で響いた「SAITO(サイト)」という言葉を聞いたロックマンがこう名付けた。 その後、ファラオマンの呼び出した4人の戦士によるロックマンのコピーが各スタイルチェンジ体に変身しロックマンを追い詰めるが、土壇場でパーフェクトシンクロを発動させた為、この姿に変身出来るようになった。そのため、ロックマンがスタイルチェンジ出来るのは漫画版ではこのスタイルのみである。 デザインの特徴はゲーム版を踏襲しつつも、目つきが鋭くなる、頭部からオーラのようなものが出ている、公式イラストと同じ2つ光輪(後のフルシンクロ時に現れるもの)が現れるといった差異がある。 さらに性格・口調も大幅に変化し、一人称が「オレ」になりワイルドな性格に変貌する。 戦闘時はバスターやバトルチップは使用しなくなり、接近戦では格闘、遠距離戦では掌からエネルギー弾を放って戦う。 当初は強大な力を制御できずに熱斗とロックマンの意識は半消失、暴走して周囲を手あたり次第に破壊してしまう厄介な力だった。ゴスペルとの戦いの渦中で、ブルースの身を挺した呼びかけによりようやく制御可能になる。 その後、フォルテとの戦いで一度はフォルテを圧倒するがサイトスタイルをコピーされてしまい、エネルギー切れで解除。その後、指先に残されたサイトスタイルの力を全て注ぎ込んだビームで辛くも勝利した。 ゴスペル編の後は「闇の力にはサイトスタイルの力の消耗が激しい」という独自の設定により殆ど出番は無くなり、セレナードとの戦いでも手も足も出ず負けてしまった。 【アニメ版】 彩斗の設定がないためか、アニメ版には登場しない。 ロックマンと熱斗のシンクロによる強化変身という点ではCFロックマンが近いか。 【各言語版での名称】 言語 名前 補足 日本語 サイトスタイル 英語 Hub Style Hub Hikari=光 彩斗 中国語 繁体字 彩斗型態 簡体字 彩斗型态
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◇===================================== カード名 . ..: ブシドースタイル 勇気 ≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡ レアリティ...: UC≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡ カードスキル : 自アルマに[AP+3][RP-2][残響 "スタイル"を1枚自デッキから手札に加える]付与≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡ ステータス. . : コスト:2 SP:1 ≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡ フレーバー .: =====================================◇
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【登録タグ FF7 へ クラウド ティファ】 【タイトル】ヘアースタイル 【概要】それは列車内で起きた出来事。ティファの何気ない発言が波乱を巻き起こす。 【対象】ギャグ好き、少し(?)のキャラ崩壊が許せる人 【バトル】操作はクラウド固定カスタマイズ。敵は弱めに設定してます。 【作者より】原作の設定と違っている個所があると思いますが、大目に見てください 規制のせいで2chスレに投稿できないのでwikiにて・・・ 【コード】0000-1054-2732-5057 スレ感想 【初代スレ】 夫婦役のあの二人がいい味だしてたw なんだかんだでお似合いなのかも あと車掌さんがあいつなのは、なぜか知らんが妙にしっくりきたw オチはFF7やってないとわかりずらいかもしれないけど、面白かったよ( 842) 【2スレ】 相席が角夫婦なことに笑えたし更に息が合っていたんで笑えたw クラウドも角夫婦に髪型を突っ込まれたくないよなw 途中下車の名言をそこで使うのかい!って突っ込んじゃったしww 戦闘はクラウドの技構成が分からなくて戸惑った 確認しなかったこちらも悪いがなぜ派生のみにしたのか分からない ただ倒しやすかったのは良かったよ ( 102) コメント 2chスレに投稿してくださった方、どうもありがとうございます。 -- 名無しさん (2011-04-26 23 29 30) 名前 コメント
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スタイル スタイルリアルタイムスタイルチェンジ スタイルの種類ソードマスター ガンスリンガー トリックスター ロイヤルガード ダークスレイヤー リアルタイムスタイルチェンジ ダンテの戦い方の特徴は、近接攻撃・遠距離攻撃・回避・防御に特化した4つのスタイルを、状況に応じて使い分けることである。 また特定のミッション以降は、閻魔刀を扱う5つ目のスタイルも使用可能になる。 DMC3では時空神像にてスタイルを選択してたが、今回はプレイ中にその場に応じて最適なスタイルを選ぶことができるようになった。 ※PS3とXBOXでボタン配置や名称が異なる為、以下の様に表記します。 "(剣)"…近接攻撃ボタン "(銃)"…遠距離攻撃ボタン "(ス)"…スタイルアクションボタン "L"…ロックオンボタン "前方,後方"…スティックを倒す方向。 スタイルの種類 ソードマスター 近距離武器を使ったアクションが増える。攻撃力及び詳細は「近接武器」の項を参照。 Lv 武器 名称 コマンド 備考 1 リベリオン プロップ (ス) 4段HITする浮かせ技。全段浮かせ属性なのでフロストやアサルトなど浮き難い敵に有効「シュレッダー」とあわせるとオーブ岩の破壊に最適 シュレッダー プロップの後に(ス) (ス)押し続けで持続時間が増加スタイリッシュポイントが稼ぎやすい ギルガメス ショック (ス) 周囲に衝撃波を発生させる。(ス)押し続けでパワーを溜め威力と効果範囲が増大 ショッキング 空中で(ス) 空中から降下して放つショック。溜めは不能 ルシフェル ディシプリン スティック+(ス) スティックを入力した方向に剣を再配置させる 2 リベリオン エリアルレイブ 空中で(ス)×4 空中乱舞。4段目で敵を吹き飛ばす ギルガメス ビーストアッパー L+前方+(ス) 踏み込んで拳を突き上げる浮かせ技。(ス)押し続けでパワーを溜められる ルシフェル クライマックス L+後方+(ス) 自分の周囲に剣を再配置した後、起爆する 3 リベリオン ドライブ L+後方+(ス) 前方に高威力の衝撃波を放つ、(ス)押し続けで威力増加。タメ無しでも隙が大きく、移動・方向転換は出来ない。 クイックドライブ (ス)+(剣) 袈裟斬りから素早くドライブへ続ける通常のドライブに比べ、発動時の隙が少ないが、威力も減少している ギルガメス ライジングドラゴン 「ビーストアッパー」の後に (ス)を押し続け1段階チャージ後離す 昇龍拳 ディバインドラゴン 「ビーストアッパー」の後に (ス)を押し続け2段階チャージ後離す 威力とヒット数が上昇した「ライジングドラゴン」。神龍拳浮かない敵には滅法弱い 4 リベリオン オーバードライブ 「ドライブ」発動後に(ス) 「ドライブ」からさらに衝撃波を二連続で放つ ダンスマカブル L+前方+(ス) ボタン連打でミリオンスタブの回数増加。全段ヒット時の威力は凄まじいが、攻撃後の隙も大きい。フィニッシュのホームラン斬り以外にトドメ属性無し。ギリギリまで体力を削ってからこれをだせばスタイリッシュランクが稼げる ギルガメス リアルインパクト L+後方+(ス) ギルガメス最強の必殺技。真・昇龍拳魔人化状態でヒットさせた直後にDTを解除するとヒット数が増加。詳しくは裏技・小ネタ等を参照。浮かない敵には滅法弱いボディブローヒット後の追撃時(昇龍拳部分)は完全無敵。アンジェロのエネルギー弾をはね返し神の拳すら弾いてダウンさせる ルシフェル ボンデージ L+前方+(ス) 配置した剣を敵の周囲に再配置し飛ばす ガンスリンガー 遠距離武器を使ったアクションが多彩となる。攻撃力及び詳細は「銃器」の項を参照。 Lv 武器 技名 コマンド 備考 1 エボニー&アイボリー トゥーサムタイム (ス) レバーを任意の方向に入れることで他方向を攻撃できるかなり連射力が上がっており使いやすくなった コヨーテ・A ファイアワークス (ス) ヌンチャクのようにショットガンを振り回しながら銃撃隙が大きくなった パンドラ PF594 アーギュメント (ス) 操縦中は常に災厄ゲージを消費。左スティックで空中移動可能。(銃)で単発ミサイル、(ス)でミサイル一斉発射(10発同時発射。災厄ゲージを大幅に消費) 2 エボニー&アイボリー レインストーム 空中で(ス) 真下に回転銃撃。ボタン押し続けで連射瞬間的な威力はエボアボ随一。難点は攻撃範囲の狭さ コヨーテ・A ファイアワークス・エア 空中で(ス) 「ファイアワークス」が空中でも使用可能になる 3 コヨーテ・A バックスライド L+後方+(ス) 真後ろに銃撃うまく決まるとスタイリッシュ パンドラ PF422 グリーフ L+後方+(ス) 敵を追尾するブーメラン(ス)押し続けで災厄ゲージが0になるまで敵を攻撃し続ける (災厄ゲージの最大値が2目盛上昇) 4 エボニー&アイボリー ハニカムファイア 「トゥーサムタイム」の後にレバーニュートラル状態で(ス)連打 前方に超連射の銃撃発動までの連打をいかに安全に行うかが肝心 コヨーテ・A ガンスティンガー L+前方+(ス) 突進して銃撃ショットガンの性能が最も活かせる技 パンドラ PF666 オーメン L+前方+(ス) 災厄ゲージを全て消費する。威力は溜まっているゲージ量に比例する発動までの隙が大きいが広範囲を攻撃できる。オブジェの破壊はできない発動前と後に振り回すスーツケースに攻撃判定ありファウスト系の霧、アンジェロ系の盾、ブリッツの雷などをゲージ量にかかわらず一撃で剥がす効果がある (災厄ゲージの最大値が2目盛上昇) トリックスター 回避能力の高いトリッキーなアクションが可能となる。殆どのアクション中に無敵時間が発生する。 lv 名称 コマンド 備考 1 ダッシュ 地上で(ス) 追加入力で左スティックを倒した方向へ移動する。魔人化状態では追加入力(ス)で更にもう一度「ダッシュ」を行う 2 マスタング 敵と接触するようにダッシュし、(ス)を押し続ける 敵を踏み台にし、真上に飛び上がる フリッパー 空中ダウン時に(ス) 空中で被弾した際に受け身を取る 3 スカイスター 空中で(ス) 空中で「ダッシュ」を行う。魔人化状態では追加入力(ス)で更にもう一度「スカイスター」を発動可能。移動や回避など活躍の場は多い 4 エアトリック L+(ス) ロックオンした敵の頭上へ瞬間移動する。追撃や回避に便利 ロイヤルガード 敵の攻撃に上手く合わせられればダメージを受けなくなる。 ロイヤルゲージが溜まると強力なカウンターを行える。 Lv 名称 コマンド 備考 1 ブロック 地上で(ス) 防御姿勢を取る。(ス)押し続けて防御姿勢維持。防御中に被弾すると、ダメージを25%に軽減し、スタイリッシュランクとDTゲージが上昇する。回避が苦手ならこちらを。ただし、一部の攻撃をブロックすると防御崩しが発生し、隙が出来る上に50%のダメージを受ける。更に、ブロック不能で100%のダメージを受ける攻撃も存在する ロイヤルブロック 地上でジャストタイミングで(ス) ブロックと違いダメージは受けず、タイミングさえ完璧であればどんな攻撃でもブロック可能。ロイヤルブロック直後数フレーム間は無敵。ちなみに以下にもいえる事だが、ジャストタイミングというのは敵の攻撃を受ける直前のこと リリース 地上で前方+(ス) ロイヤルゲージの溜まり具合に応じて与えるダメージが増加。全くゲージが溜まっていない状態でのダメージはゼロ。敵にHITするまでは何度使用してもゲージは減らない。攻撃力はロイヤルゲージ蓄積量×0.08で、近接属性 ロイヤルリリース 地上でジャストタイミングで前方+(ス) リリースに比べ威力が少し高い。また、技の発動中は無敵。リリースと違い、ゲージが0でもそれなりの威力はある。攻撃力は、ロイヤルゲージ蓄積量×0.08+350 ロイヤルゲージ上限10000 2 エアブロック 空中で(ス) 空中で行うブロック。性能はブロックと同じだが、ジャンプの無敵と組み合わせると安全にロイヤルブロックが狙いやすい エアリリース 空中でジャストタイミングで前方+(ス) 空中で行うリリース。性能はリリースと同じで、ジャストタイミングで発動すればロイヤルリリースが可能 3 ロイヤルゲージ上限20000 4 ドレッドノート 地上で後方+(ス) 気の鎧を身に纏う。発動中はダメージを受けず、あらゆる攻撃に対して怯まなくなる、鉄壁の盾。ただし走ることが出来なくなる。発動時間はゲージMAXで約20秒間、ゲージ0で約3秒間。 ロイヤルゲージ上限30000 ダークスレイヤー スタイルボタンで閻魔刀を使った攻撃を行う特殊なスタイル。攻撃力及び詳細は「近接武器」の項を参照。 スタイルLVの概念が無く、技は固定 方向キーを同じ方向に2回押す事で選択可能(MISSION 18で閻魔刀を奪還後) 基本的にはDMC3SEで使用できたバージル兄貴の攻撃技の踏襲。 次元斬はDMC3SEの仕様とは異なり、追加入力が出来ず単発だが近・遠距離の広範囲をカバーし、 威力もかなり高い強力な範囲攻撃となっている。ただし疾走居合は使えない。残念? 名称 コマンド 備考 閻魔刀コンボS (ス)×3 基本コンボ敵前で納刀モーションを完成させるとスタイリッシュランクとDTゲージ上昇 エリアルコンボV 空中で(ス)(ス) 空中で抜刀し、斬りつける スラッシュディメンジョンF L+前方+(ス) 自分の遠くの敵を次元ごと斬る神技 スラッシュディメンジョンC L+後方+(ス) 自分の近くの敵を次元ごと斬る神技
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料理に関するメモ&リンク集 リンク クックパッド[http //cookpad.com/] ここは基本ですね!
https://w.atwiki.jp/dmc3/pages/18.html
スタイル全般の解説 ダンテ各スタイル説明トリックスター[Trickster] (TS) ソードマスター[Swordmaster] (SM) ガンスリンガー[Gunslinger] (GS) ロイヤルガード[Royalguard] (RG) クイックシルバー[Quicksilver] (QS) ドッペルゲンガー[Doppelganger] (DG) 各スタイル詳細解説解説:トリックスター(TS) 解説:ソードマスター(SM) 解説:ガンスリンガー(GS) 解説:ロイヤルガード(RG) 解説:クイックシルバー(QS) 解説:ドッペルゲンガー(DG) バージル(SE版のみ)ダークスレイヤー[Darkslayer] (DS) コメント スタイル全般の解説 スタイルはゲーム開始時に選択する他、ミッション中の時空神像でも変更できる。 【スタイルのレベルと経験値】 クイックシルバーとドッペルゲンガー以外のスタイルにはレベルや経験値の概念がある。 敵を倒すことで現在のスタイルに経験値が蓄積されていき、一定値に達するとスタイルレベルがアップして、新たなスタイルアクションを習得する。 スタイルレベルの上限はレベル3まで。レベル1→2 に必要な経験値:30000 レベル2→3 に必要な経験値:99999 【クイックシルバーとドッペルゲンガーの入手】 これらのスタイルは最初は持っておらず、ゲームの途中で入手する。クイックシルバー:M12のボス ゲリュオン 撃破で入手 ドッペルゲンガー:M17のボス ドッペルゲンガー 撃破で入手 ダンテ 各スタイル説明 トリックスター[Trickster] (TS) 多彩な動きで攻撃を回避し、相手を翻弄することが可能 スタイル特性:自動受身(吹き飛ばされてダウンした時、自動的に素早く起き上がる) Lv1 ダッシュ 地上で○ 任意の方向に高速で走りこむ 回避や移動に利用可能 Lv1 ウォールハイク 壁近くで、左スティックを壁の方向に入力しながら○ 壁を駆け上がりながら敵の攻撃を回避する壁を垂直ではなく横に走ることもできる Lv2 スカイスター 空中で○ 空中で残像を残しつつ任意の方向に一定距離を高速移動する Lv2 ダブルダッシュ ダッシュ中に○ 連続してダッシュを行うことが可能になる Lv3 エアトリック R1+前+○ 残像を残しつつ姿を消し、一瞬で敵の上空に移動する Lv3 トリプルダッシュ ダブルダッシュ中に○ 連続してダッシュを行うことが可能になる ソードマスター[Swordmaster] (SM) 様々な武器の扱いに長け、その真価を引き出すことが可能 スタイルアクションの詳細は 近接武器 のページを参照。 ガンスリンガー[Gunslinger] (GS) 様々な銃器の扱いに長け、華麗な銃技を操ることが可能 スタイル特性:ロックスピードアップ(アルテミスのロックオンスピードがアップ) スタイルアクションの詳細は 銃器 のページを参照。 ロイヤルガード[Royalguard] (RG) 敵のあらゆる攻撃を防ぎ、優位な立場に身を置く事が可能 スタイルレベルが上がる度にチャージの蓄積値の上限が増える。 現在の蓄積値は、画面左上のスタイルの緑色の球の明るさで大体把握できる。 Lv1 ブロック&チャージ 地上で○ 相手の攻撃を受け止め怒りのエネルギーを蓄積する Lv1 リリース R1+前+○ 蓄積した怒りのエネルギーを、一気に放出して攻撃 Lv2 エアブロック 空中で○ 空中で防御する Lv2 エアリリース 空中でR1+前+○ 空中で力を解放する Lv3 アルティメット R1+後+○ 敵の攻撃を受け止め、自らの力として吸収する究極の防御 【ジャスト入力について】 敵の攻撃を受ける直前にブロックやリリースを行うと、エフェクトが通常と異なるジャストブロック、ジャストリリースになる。ジャストブロックはあらゆる攻撃をノーダメージにする上に、チャージの蓄積値も大きい。 ジャストリリースもあらゆる攻撃をノーダメージにする上に、攻撃力が大きい。無チャージでもそこそこのダメージを与えられる。 タイミングが微妙に早すぎた場合は、それぞれブロック+、リリース+となり、それなりの効果になる。 クイックシルバー[Quicksilver] (QS) 時を操るスタイル 緩やかな時の流れの中で自分だけ高速化することができる タイムラグ R1+○ 発動と同時に周囲の時間だけを緩やかにし、自分だけが高速化※発動中はDTゲージを消費し続ける ドッペルゲンガー[Doppelganger] (DG) 影を操るスタイル 影の分身を生み出し、共闘することが可能となる アフターイメージ R1+○ 発動と同時に自分の影で分身を作り出す※発動中はDTゲージを消費し続ける 各スタイル詳細解説 解説:トリックスター(TS) ダブルダッシュとトリプルダッシュを除き、各スタイルアクションの出始めには、長めの無敵時間がある。 ケルベロスやショットガンと相性が良い。 ウォールハイクケルベロス戦では氷柱回避に利用できる。 M17やSM12のキューブ部屋など、高所によじのぼる用途としては役に立つ。 敵の近くでウォールハイクを行うとスタイリッシュコンボランクが上昇する。 斜め走りは使いどころが難しく、基本的にネタの域を出ない。 解説:ソードマスター(SM) レベルが上がると、全ての近接武器で飛び道具ないし遠属性の技が使えるようになる。 ネヴァンは接近戦が格段に強化される。 全ての近接武器にクレイジーコンボが追加される。 解説:ガンスリンガー(GS) エボアボ・トゥーサムタイム様々な行動をキャンセルできる上に、一瞬で動作を終了できる。 技をトゥーサムタイムでキャンセルしてすぐに別の技に繋げるといったコンボも可能。 カリーナはスタイルアクションがあまり強くなく、GSの恩恵は少ない。ただしグラップルは貴重な近属性の飛び道具ということもあり、面白い使い方もできるかもしれない。 解説:ロイヤルガード(RG) 横転中やジャンプ直後の無敵時間で敵の攻撃をすり抜けている最中にブロックやリリースを入力すると、簡単にジャスト入力に成功できる。横転をブロックでキャンセルすることはできるが、横転をリリースでキャンセルすることはできない。 ジャストブロック直後は、0.何秒かの僅かな間だけ無敵状態になる。 スタイルLv3の場合、累計18000分のダメージをジャストブロックすれば最大までエネルギーが溜まる。ただし「扉の赤い封印の手」などのトラップによるダメージは例外。 トラップによるダメージはあまり大きくないが、ブロックによる蓄積量は大きい。赤い封印の手を利用してジャストブロックやジャストリリースを決めるのも強力な戦法。 解説:クイックシルバー(QS) タイムラグ発動後は1.5秒強(約100F?)ほど無敵になる。 タイムラグと魔人化は併用可能。併用するとDTゲージの消費が速くなる。 タイムラグの主な用途長めの無敵時間を利用して敵の攻撃を回避する 敵の行動を遅らせて確実にダウンを奪ったり、ボス戦で確実にチャンスタイムに持ち込ませる 解説:ドッペルゲンガー(DG) 分身の装備は、アフターイメージ発動時のダンテの装備と同じ。分身は装備を変更できない。 アフターイメージ発動中は常に魔人化している。この魔人は近接武器により外見は変わるものの、性能はアフターイメージ独自のもので固定。 攻撃力上昇・体力回復 無し 被ダメージ ×0.33 速度上昇 ×1.05 その他 ネヴァンを装備していてもエアレイド不可能 分身の行動タイミングについて通常:分身は自分(本体)と同時に動く L1一回入力:本体より0.5秒(30フレーム)遅れて動く L1二回入力:本体より1.0秒(60フレーム)遅れて動く L1三回入力:通常タイミングに戻る L1入力で分身の行動タイミングを変えると、画面左上のスタイルの球の明るさも変化する。 分身の攻撃ではスタイリッシュポイントは加算されない。 分身は2P側のコントローラーで操作することもできる。 アフターイメージの発動と解除発動と解除の入力は、以下の状態以外であればいつでも可能。 仰け反り~ダウン中・ジャンプ直後・キックジャンプ中・横転中・挑発中 解除は入力を受け付けても、実際に解除されるのは分身の動作が完全に終了した後となる。 解除入力をした時点でゲージ減少は止まるが、魔人の能力は完全解除されるまで残る。 解除入力をしてからアフターイメージが完全解除されるまでの間は、ゲージが上昇しない模様。 解除入力をした時点で、分身側はキー入力を受け付けなくなる。 ベオの各種タメ中に解除入力した場合は即その技が発動した後に解除される。 アフターイメージも通常の魔人化同様に、発動直後の即解除・解除直後の即再発動はできない。 総評非常に扱いにくく、他のスタイルに比べて敬遠されがち。 スーパーキャラ専用スタイルと言われることもある。 バージル(SE版のみ) ダークスレイヤー[Darkslayer] (DS) バージルのスタイルはこの一種のみ Lv1 エアトリック R1+○ 敵の目の前に瞬間移動するダンテのエアトリックとは移動位置の性質が異なる Lv2 トリックアップ R1+前+○ 一瞬で自分の前方上空に移動するエアハイクの代用としても使える Lv3 トリックダウン R1+後+○ 一瞬で自分の後方に落下移動する コメント コメント すべてのコメントを見る
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